Battle for Saphir es un juego de estrategia para dos jugadores situado en el universo de SphereWars.

Se trata de un juego que combina cartas y dados y permite rápidas partidas que se encadenan en adictivas rondas en las que competirás para superar a tu contrincante, ya sea desvelando su trama secreta, inflingiéndole las heridas necesarias para eliminarlo o superándole con el poder de los Dioses.


Tres dioses: Kurgan, Kazag y Malesur combaten usando recursos mortales que se enfrentan entre sí.
Protege la identidad de tu dios. Elimina a tus contrincantes atacándoles e intenta descubrir sus secretos. Contar con el favor de los dioses puede ser útil pero también es peligroso si los contrincantes te descubren.

  • Protege la identidad de tu Dios
  • Elimina a tus contrincantes atacándoles
  • Intenta descubrir sus secretos

Contar con el favor de los dioses puede ser útil, pero peligroso si tu contrincante lo descubre.

«Algunas veces las cosas buenas se pierden para darle paso a las grandiosas.»

Laroc, Avatar de la Alianza
Portada BAttle for Saphir

Sencillo

  • Aprende a jugar en 5 minutos
  • Llévatelo a cualquier lugar
  • A partir de 10 años

Divertido

  • Efectos inesperados de los dados
  • Estratégico
  • Múltiples formas de ganar

Rápido

  • Un solo mazo compartido que no hay que construir
  • Combos que pueden acelerar el desenlace de la partida

«¡Disfruto al ganar con los 3 dioses! Difícil, sí, pero…¡brutal!»

Roger (Beta-tester)

«Los mensajeros apenas tienen valor pero ¡cómo comban!»

Ivan (BETA-TESTER)

¿Cómo se juega?


Preparación

El juego consiste en 33 cartas jugables que se comparten en un mazo único. Mézclalas boca abajo y ponlas en un lugar accesible para ambos jugadores.

Cada jugador coge dos dados SphereWars del mismo color y un dado pequeño que servirá para indicar las vidas que le quedan. Poned la cara 6 de este dado pequeño hacia arriba.

¡Ya estáis listos para la batalla por Saphir!


¿Quién empieza?

Haced una tirada enfrentada (los dos jugadores a la vez) de los dados SphereWars.

El que obtenga el mayor resultado sumando sus dos dados, juega el primer turno y roba 4 cartas del mazo compartido.

Una vez miradas, coloca las cartas boca abajo frente a sí. No importa el orden, pero una vez en la mesa no pueden cambiar de posición. El otro jugador hace lo mismo: roba 4 cartas que, como tú, puede consultar en cualquier momento y las coloca boca abajo delante suyo.

Podéis consultar vuestras cartas en cualquier momento, pero es importante que mantengan su posición boca abajo.

Esta cara de los dados es un Sphere y cuenta como un 6. En caso de empate, repetid hasta que un jugador obtenga un resultado mayor.




¡Atención! Las habilidades de Élites y Mensajeros dependen del resultado de tirar un dado SphereWars. Se potencian con un símbolo Sphere, pero con 1, te penalizan y… ¡tu contrincante escoge!

Estos combatientes pueden acompañar a un Líder en el ataque pero nunca iniciar un combate.

¡A jugar!

En cada turno puedes jugar tus personajes combatientes (nunca a los Dioses) de acuerdo a las reglas indicadas en las cartas de ayuda.

Puedes jugar una, dos, tres, o hasta las cuatro cartas. Una vez jugada, la carta va al Descarte.

Los Élite tienen la habilidad ¡Esto lo arreglo yo! que permite intercambiar una o varias cartas con el contrincante en función del resultado del dado SphereWars.

Los regulares son Carnaza, que puede ir al descarte en lugar de otra carta (que no sea un Dios) y se activan en ese instante.

Los Mensajeros pueden ¡Decodificar! y les permite ver una o más cartas del contrincante.


Atacar

Entre tus cartas combatientes solamente Líderes y Medios pueden iniciar un ataque (aunque todos los combatientes pueden defender). Para atacar, en tu turno muestra la carta poniéndola en el área de combate. El otro jugador puede escoger hasta dos cartas combatientes de su mano.

El combate usa los dados SphereWars y el valor que aparece en la carta y se resuelve comparando los resultados:

  • El atacante tira uno o dos dados (en función del atacante) y añade el valor de sus cartas participantes.
  • El defensor tira dos dados y añade el valor de sus cartas participantes.

Si la suma del atacante supera la del defensor, este último recibe una herida por cada combatiente atacante y las resta en el dado que representa su vida.

Si el defensor decide no defenderse, recibe una herida herida por cada atacante.

Los Líderes al grito de ¡Al Ataque! pueden atacar solos o acompañados de otras cartas de tu mano. Si alguna es de la misma banda, tira dos dados SphereWars para atacar, si no, tira un dado. El contrincante no puede usar cartas de la misma banda que el líder para defenderse.

Los Medios pueden iniciar un Ataque temerario ellos solos. Cuentan con la ventaja de la sorpresa, que siempre atacan con dos dados.


Mirando tu mano Atacas con el Hombre cabra. Tu contrincante decide defender con dos de sus mensajeros.

El hombre cabra es un medio que ataca con dos dados y el defensor siempre defiende con dos dados que tiráis a la vez.
Tu tirada supera a tu contrincante: 4+S+5=15 contra 1+1+3+S=11. Al superarlo, le haces una herida y su dado de vida, debe pasar a mostrar un 5.


Tras el combate, las cartas que han participado se descartan. Pero mientras que el jugador que defendía roba cartas hasta reponer su mano completa, el atacante no roba hasta que acabe el turno. Aunque puede seguir jugando cartas si lo desea. Recuerda usar tus tropas regulares como carnaza descartándola en lugar de la carta que ha combatido (ya sea atacante o defensora).


¿Cómo se gana?


Hay que ganar 3 rondas.

Cada ronda puede ganarse cumpliendo una condición de victoria:

  • Dejar al contrincante sin puntos de vida
  • Descubrir la carta de un Dios del contrincante
  • Tener en tu mano 3 dioses
  • Tener la mayor puntuación de cartas al acabar el mazo de cartas

¡Ya estáis listos para la batalla por Saphir!